Termine & Zusagen
Termine mit Zusagen, Warteliste, Fahrgemeinschaften und Anwesenheit. Einmalig oder als Serie.
So arbeitet ihr damit
- 01
Anlegen
Sechs Termin-Arten, einmalig oder als Serie mit wöchentlichem, zweiwöchentlichem oder monatlichem Takt. Wiederkehrendes speicherst du als Vorlage.
- 02
Zusagen
Zusagen, Vielleicht oder Absagen, mit Begleitpersonen und Notiz. Wer das Recht hat, antwortet für andere mit. Meldeschluss, Limit und Warteliste sind einstellbar.
- 03
Überblick behalten
Die Liste gruppiert nach heute, dieser Woche und später, mit Zusage-Zähler. Umschalten auf Kalender geht jederzeit, ebenso auf alle Teams.
- 04
Anfahrt und Treffpunkt
Wer ein Auto anbietet, trägt Abfahrtszeit und -ort ein, die anderen tragen sich ein. Dazu ein Treffpunkt als Minuten vor Beginn.
- 05
Danach
Nach dem Termin hältst du fest, wer da war. Das fließt in Anwesenheitsquote und Statistik. Ins Protokoll kommen Notizen und Dateien.
Alle Fähigkeiten
Anlegen & Planen
- Sechs Termin-Arten mit eigenem Symbol und ausgeschriebenem Namen
- Gegner-Name am Spiel-Termin
- Serien wöchentlich, zweiwöchentlich oder monatlich, bis 120 Termine
- Serien ändern: dieser · dieser und folgende · alle
- Vorlagen für wiederkehrende Abläufe, direkt im Formular pflegbar
- Ort als gesuchte Adresse mit Vorschlägen und „zuletzt verwendet“
- Treffpunkt als Minuten vor Beginn, bis zu 24 Stunden
- Schiedsrichter:in nachtragen, beim Bearbeiten des Termins
- Notizen bis 2000 Zeichen
- Verknüpfungen auf bis zu zehn andere Inhalte
- Eingeschränkte Sichtbarkeit: nur genannte Mitglieder sehen den Termin
Zusagen
- Zusagen · Vielleicht · Absagen, mit Notiz
- Begleitpersonen, bis zu 20 je Zusage
- Antworten für andere setzen (eigenes Recht)
- Meldeschluss, nie nach dem Beginn, Warnung unter 48 Stunden
- Teilnehmer-Limit von 1 bis 999 mit nachrückender Warteliste
- „Verspäte mich“ ab zwei Stunden vor Beginn, verfällt von selbst
- „Anstupsen“ für alle, die noch nicht geantwortet haben
Rund um den Termin
- Fahrgemeinschaften mit Abfahrtszeit und -ort, zum Ein- und Austragen
- Aufgaben-Slots („2× Kuchen“) zum Übernehmen oder Zuteilen
- Kommentare, je Termin abschaltbar
- Anhänge: Foto, Datei oder eine bereits abgelegte Datei verlinken
- Wetter-Vorhersage bei Außenterminen mit Ort
- Trainings-Ablauf und Material am Termin (ab Medium)
Verknüpfte Teams
- Freigegebene Termine erscheinen im verknüpften Team
- Zusagen und Kommentieren ab Freigabe-Stufe „Mitmachen“
- Bei „Nur sehen“ bleibt es beim Ansehen
Leute ohne Squova
- Termin per Link teilen, ohne dass die Gegenseite ein Konto braucht
- Die Seite trägt euren Vereinsnamen und euer Logo, nicht unseres
- Zu- und Absagen von außen, mit Begleitpersonen und Notiz
- Ganze Serie teilbar: Name einmal, jeder Termin einzeln
- Diese Zusagen belegen Plätze und dieselbe Warteliste
- In Statistik, Anwesenheit und Punkte fließen sie nicht ein
- Kalender-Eintrag und ein persönlicher Link zum späteren Umplanen
- Eigener Block „Extern“ im Termin, jede Zeile einzeln entfernbar
- Benachrichtigung an den, der den Link erzeugt hat, einmal je Person
- Zwei Schalter am Link, dazu die Vorschau der echten Seite
- Nach draußen gehen nur die Eckdaten, nie die Namen eurer Mitglieder
- Eure Beschreibung nur, wenn ihr sie ausdrücklich freigebt
- Link abschalten, neu erzeugen oder löschen, jederzeit
- Der Link erlischt sieben Tage nach dem letzten Termin der Reihe
Danach & außenherum
- Anwesenheit: anwesend · entschuldigt · gefehlt
- Protokoll mit Notizen und Dateien, für jede Termin-Art
- Kalender-Abo (ICS) in den Einstellungen
- Push-Erinnerungen
- Termine aller Teams in einer Ansicht, wenn du in mehreren spielst
Wer was darf
Neun getrennte Rechte, von „Termine sehen“ bis „für andere zu-/absagen“. Mitglieder antworten für sich und dürfen Treffen vorschlagen, auch ohne Termin-Recht. Anlegen, Löschen, Anwesenheit und externes Teilen liegen beim Trainerteam.
Verfügbarkeit
Kern: Immer dabei, auch im kostenlosen Kern.
Probiert es mit eurem Team aus.
Squova ist in der Testphase. Trag dein Team ein, und wir melden uns.
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