Wettbewerbe
Runde, Turnier und Pokal unter einem Dach. Spielplan, Tabelle und Termine entstehen daraus.
So arbeitet ihr damit
- 01
Ein Dach für drei Formate
Vier Arten unter einem Dach, darunter drei Ebenen: Spieltag, Begegnung, Spiel. Ort und Startzeit hängen an der Begegnung, nicht am Spieltag.
- 02
Den Plan bauen oder einfügen
Squova erzeugt eine Runde jeder gegen jeden, oder du fügst den Verbandsplan ein. Geprüft wird vor dem Anlegen, samt Kollisionen.
- 03
Richtzeiten und Schiedsgericht
Die Richtzeiten leitet Squova aus Beginn, Spieldauer und Feldzahl ab. Sind genau drei Teams da, pfeift das gerade nicht spielende.
- 04
Ergebnisse und Tabelle
Ergebnisse meldet der Ausrichter oder das gastgebende Team, jede Änderung mit Person und Zeit. Die Tabelle rechnet mit, bei Gleichstand nach Satzquotient.
- 05
Termine entstehen mit
Jede Begegnung erzeugt in jedem beteiligten Team einen Termin, mit Zusagen, Fahrgemeinschaft und Kalender-Abo. Wird verlegt, ziehen alle mit.
- 06
Nach dem Abpfiff
Steht das Ergebnis und hängt die Aufstellung, wählt das Team die wertvollste Person. Zwei Tage Zeit, Stimmen geheim, Zwischenstand für niemanden sichtbar.
Alle Fähigkeiten
Aufbau
- Vier Arten: Runde · Turnier · Pokal · Freundschaftsspiel
- Satz-Modus: 1, 2 oder 3 Gewinnsätze, Punkte je Satz
- Spieltag → Begegnung → Spiel, mit Gastgeber und Ort je Begegnung
- Teilnehmer als echte Teams, Beach-Paare oder Platzhalter
- Platzhalter per Link einladen, der Verein übernimmt sie
- Für die nächste Saison kopieren, ohne die Ergebnisse
Planen
- Runde automatisch erzeugen (jeder gegen jeden)
- Plan aus Tabelle oder Verbands-PDF einfügen, Prüfung vorab
- Beim Einlesen wählst du, welche Mannschaft der Datei ihr seid
- Erneuter Plan zeigt die Differenz statt alles neu anzulegen
- Verfügbarkeit der Teams abfragen, bevor Termine feststehen
- Richtzeiten aus Beginn, Spieldauer und Feldzahl
- Schiedsgericht bei Dreier-Begegnungen automatisch
- Kollisionsprüfung auf Doppelbelegung und Selbst-Paarung
- Warnung bei Kollision mit einem eigenen Termin
Übersicht behalten
- Die Liste zeigt nächsten Spieltag, Platz und Punkte
- Kopfzeile: wann und wo ihr als Nächstes spielt
- Läuft ein Spiel, steht dort der Punktestand
- Spieltage eingeklappt, aufgeklappt bleibt aufgeklappt
- Am Rechner läuft die Tabelle neben dem Plan mit
- Alle Hinweise in einer aufklappbaren Zeile
Spieltag
- Ergebnisse melden, auch durch das gastgebende Team
- Übernommene Mannschaften führen sich selbst
- Jede Änderung mit Person, Team und Zeitpunkt sichtbar
- Ergebnis nachträglich korrigierbar
- Strittige Ergebnisse stehen nebeneinander und zählen nicht
- Erinnerung an den Gastgeber bei fehlenden Ergebnissen
- Eigene Zusagen direkt im Spielplan je Begegnung
- Live-Scoring aus dem geplanten Spiel heraus
- Ein Knopf je Spiel, beschriftet nach dem, was dran ist
- Ein Gerät zählt, alle sehen denselben Stand
Nach außen zeigen
- Öffentlicher Link: Spielplan und Tabelle ohne Konto
- Leser wählen ihre Mannschaft und sehen ihre Spiele zuerst
- Der öffentliche Link trägt unsere Marke, nicht eure
- Hallen-Anzeige für den Beamer, alles auf einem Bild
- Die Anzeige läuft auch ohne Konto
- Plan zum Ausdrucken für den Aushang
Auswerten
- Drei Wertungen: Volleyball 3/2/1/0 · einfach 2/0 · Sieg
- Gleichstand: Satzquotient, Ballpunkte, direkter Vergleich
- Spiele-Liste aus eurer Sicht statt Heim gegen Gast
- Statistik je Wettbewerb: wie stehen wir in dieser Runde
- Sichtbar für Besitzer-Team und alle Teilnehmer
- Interne Notizen bleiben beim Besitzer-Team
- Kein zweites Rechtesystem neben dem Besitzer-Team
Wer was darf
Verwalten darf, wer im Besitzer-Team Wettbewerbe anlegen darf. Ergebnisse einer Begegnung meldet zusätzlich das gastgebende Team. Den öffentlichen Link schaltet frei, wer verwaltet; er ist voreingestellt aus.
Verfügbarkeit
Profi-Modul: Ab dem Tarif Medium.
Probiert es mit eurem Team aus.
Squova ist in der Testphase. Trag dein Team ein, und wir melden uns.
Team eintragen