Mitspielen und melden im Kern, ausrichten ab Premium.
Wettbewerbe
Runde, Turnier und Pokal unter einem Dach. Spielplan, Tabelle und Termine entstehen daraus.
Team eintragen
So arbeitet ihr damit
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01
Ein Dach für drei Formate
Runde, Turnier oder Pokal, darunter drei Ebenen: Spieltag, Begegnung, Spiel. Ort und Startzeit hängen an der Begegnung.
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02
Den Plan bauen oder einfügen
Squova erzeugt eine Runde jeder gegen jeden, oder du fügst den Verbandsplan ein. Geprüft wird vor dem Anlegen, samt Kollisionen.
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03
Richtzeiten und Schiedsgericht
Die Richtzeiten leitet Squova aus Beginn, Spieldauer und Feldzahl ab. Sind genau drei Teams da, pfeift das gerade nicht spielende.
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04
Ergebnisse und Tabelle
Ergebnisse meldet der Ausrichter, das gastgebende Team oder das Schiedsgericht des Spiels. Die Tabelle rechnet mit, bei Gleichstand nach Satzquotient.
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05
Termine entstehen mit
Jede Begegnung erzeugt in jedem beteiligten Team einen Termin, mit Zusagen, Fahrgemeinschaft und Kalender-Abo. Wird verlegt, ziehen alle mit.
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06
Nach dem Abpfiff
Steht das Ergebnis und hängt die Aufstellung, wählt das Team die wertvollste Person, ab Premium. Zwei Tage Zeit, Stimmen geheim, den Zwischenstand sieht niemand.
Alle Fähigkeiten
Aufbau
- Drei Arten: Runde · Turnier · Pokal
- Freundschaftsspiele bekommen ihr Dach von selbst
- Satz-Modus: 1, 2 oder 3 Gewinnsätze, je Spieltag abweichend
- Alle Einstellungen in einem Blatt, jede mit ihrem Wert
- Punkte-Regel: angehakte Mannschaft beginnt jeden Satz im Rückstand
- Mannschaften außer Konkurrenz, ohne Platzziffer in der Tabelle
- Spieltag → Begegnung → Spiel, mit Gastgeber und Ort je Begegnung
- Teilnehmer als echte Teams, Beach-Paare oder Platzhalter
- Teams aus Verein und Verbindungen direkt auswählbar
- Platzhalter per Link einladen, übernehmen mit „Wettbewerbe verwalten“
- Mannschaftsnamen ändern, am eigenen Eintrag „Verknüpfung lösen“
- Für die neue Saison kopieren: alle Einstellungen, ohne Korrekturen
Planen
- Runde automatisch erzeugen (jeder gegen jeden)
- Plan als Excel, CSV, PDF oder Text einlesen, Prüfung vorab
- PDF-Pläne auch ohne Tabelle, Spielfolge aus der Legende
- Uhrzeit, Spielnummer und Notiz direkt aus der Datei
- Beim Einlesen wählst du, welche Mannschaft der Datei ihr seid
- Erneuter Plan zeigt die Differenz statt alles neu anzulegen
- Verlegte Begegnungen behalten Termin, Zusagen und Aufgaben
- Eine Mitteilung je Team, wenn ein neuer Plan Termine ändert
- Richtzeiten aus Beginn, Spieldauer und Feldzahl
- Spieldauer und Felder einmal am Wettbewerb, Begegnungen erben sie
- Schiedsgericht bei Dreier-Begegnungen automatisch
- Schiedsrichter auch als Name, Richtzeit und Spielnummer je Spiel
- Kollisionsprüfung auf Doppelbelegung und Selbst-Paarung
- Warnung bei Kollision mit einem eigenen Termin
Übersicht behalten
- Die Liste zeigt nächsten Spieltag, Platz und Punkte
- Etikett je Zeile: läuft, offene Ergebnisse oder Teilnahme
- Oben ein Spiel groß: eures, sonst das laufende
- Läuft es, stehen Punktestand und Sätze in der Mitte
- Datums-Streifen mit Zustands-Punkt, Auswahl bleibt erhalten
- Spielzeile wie die Spiel-Karte: Namen untereinander, Sätze rechts
- Am Rechner steht das Spiel als Spalte neben dem Plan
- Team-Logos an allen Spielen, auch im öffentlichen Plan
- Filter „Offen“ zeigt alle fehlenden Ergebnisse auf einmal
- Spieltage und Tabelle als zwei Reiter, auf jedem Gerät
- Tabelle mit Satzbilanz, Wertung und Stand der Meldungen
- Alle Hinweise in einer aufklappbaren Zeile
Spieltag
- Ergebnisse melden, auch durch Gastgeber und Schiedsgericht
- Übernommene Mannschaften melden, wo sie Gastgeber sind
- Meldendes Team und Zeitpunkt am Spiel sichtbar
- Ergebnis nachträglich korrigierbar
- Strittige Ergebnisse stehen nebeneinander und zählen nicht
- Nichtantreten: Wertung automatisch, nicht in der Statistik
- Strafpunkt im Zähler, mit Grund, danach am Spiel sichtbar
- Satz nachträglich werten, gezählter Stand bleibt sichtbar
- Erinnerung an den Gastgeber bei fehlenden Ergebnissen
- Eigene Zusagen direkt im Spielplan je Begegnung
- Live-Scoring aus dem geplanten Spiel heraus
- Tipp aufs Spiel: Zählen, Ergebnis und Einzelheiten in einem Blatt
- Ein Team zählt, alle sehen denselben Stand
Nach außen zeigen
- Öffentlicher Link: Spielplan und Tabelle ohne Konto
- Links kopieren, Hallen-Anzeige und Ausdruck unter „Teilen“
- Link zum Eintragen: Ergebnisse ohne Konto, mit Namen
- Leser wählen ihre Mannschaft und sehen ihre Spiele zuerst
- Ein Tipp aufs Spiel zeigt Sätze, Halle mit Anfahrt und Schiedsgericht
- Große Spiel-Fläche, Datums-Streifen und Reiter wie in der App
- Der öffentliche Link trägt unsere Marke, nicht eure
- Hallen-Anzeige für den Beamer, alles auf einem Bild
- Bis zu drei Felder je Bild, mit Aufschlag und Satzball
- Die Anzeige läuft auch ohne Konto
- Passt sich jedem Bildschirm an, vom Telefon bis zum Beamer
- Plan zum Ausdrucken für den Aushang
Auswerten
- Wertung 3/2/1/0, 2/0, 3/0 oder mit eigenen Zahlen
- Punkte abziehen oder gutschreiben, mit Grund in der Tabelle
- Gleichstand: Satzquotient, Ballpunkte, direkter Vergleich
- Tipp auf eine Spalte sortiert die Tabelle danach, nur für dich
- Auf- und Abstiegslinien als beschriftete Grenze in der Tabelle
- Spiele-Liste über alle Wettbewerbe, ein Tipp öffnet das Spiel
- Statistik je Wettbewerb: wie stehen wir in dieser Runde
- Sichtbar für Besitzer-Team und alle Teilnehmer
- Interne Notizen bleiben beim Besitzer-Team
- Kein zweites Rechtesystem neben dem Besitzer-Team
Wer was darf
Ausrichten darf, wer im Besitzer-Team Wettbewerbe verwalten darf, ab Premium. Teilnehmen, sehen und als Gastgeber Ergebnisse melden geht in jedem Tarif. Öffentlichen Link und Link zum Eintragen schaltet frei, wer verwaltet.
Mitglieder & Rollen
Probiert es mit eurem Team aus.
Squova ist in der Testphase. Trag dein Team ein, und wir melden uns.
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