Hilfe & Handbuch
Alles, was du brauchst, um mit Squova zu arbeiten, von der Anmeldung bis zum ausgerichteten Wettbewerb. Such dir das Kapitel, das gerade dran ist.
Erste Schritte
Vom Konto bis zum ersten Team, in der Reihenfolge, in der es tatsächlich passiert.
Anmelden & Konto
Konto erstellen, anmelden, Passwort zurücksetzen, dazu die Bedeutung des Zugangscodes in der Testphase.
Team beitreten oder gründen
Mit Beitritts-Code oder Einladung in ein bestehendes Team. Oder ein eigenes Team anlegen und die ersten Leute holen.
Sich in der App zurechtfinden
Wo was liegt. Die vier Grundziele, der Team-Bereich als Drehscheibe, der Team-Wechsel und warum manche Einträge fehlen oder ein Schloss tragen.
Team organisieren
Termine, Mitglieder und alles, was zum Alltag eines Teams gehört.
Termine und Zusagen
Zusagen, absagen und für andere antworten. Als Trainer:in Termine anlegen, Serien pflegen, Anwesenheit erfassen.
Mitglieder, Rollen & Rechte
Wer gehört zum Team, wer darf was. Rollen anpassen, eigene Rollen bauen, Gruppen und Ämter vergeben.
Dateien, Material & Kontakte
Drei Ablagen an einem Ort. Dokumente mit Vorschau, das Material-Inventar mit Zustand und Lagerort, und das gemeinsame Adressbuch.
Kommunizieren
Chat, Ankündigungen, Umfragen, und wer davon was zu sehen bekommt.
Chat und Ankündigungen
Wann du den Chat nimmst und wann eine Ankündigung. Mit Gruppen, Sprachnachrichten, Lesestatus und der „Verstanden“-Pflicht.
Umfragen und Terminfindung
Wie du eine Umfrage anlegst, abstimmst und auswertest. Einfach- und Mehrfachauswahl, Terminfindung, anonyme Abstimmung, Fristen und Ergebnis-Regeln.
Feedback & Forum
Rückmeldung an den Trainerstab, vertraulich, öffentlich als Forum oder anonym, mit Kategorie, Status und Antworten.
Wer sieht was
Die Empfängerliste, ein Vokabular für alle Module. Standard ist das ganze Team, einschränken geht auf Gruppen und Personen.
Sport & Spieltag
Wettbewerbe ausrichten, Spiele erfassen, Taktik vorbereiten.
Wettbewerb anlegen und planen
Runde, Turnier oder Pokal aufsetzen. Teilnehmer eintragen, den Verbandsplan einlesen oder eine Runde erzeugen lassen, Richtzeiten und Schiedsgericht ableiten.
Spieltag, Ergebnisse und Tabelle
Was während der Saison passiert. Jede Begegnung wird zum Termin, Ergebnisse melden dürfen beide Seiten, und die Tabelle rechnet mit dem Satzquotienten.
Spielplan öffentlich zeigen
Der öffentliche Link für alle, die Squova nicht nutzen, die Hallen-Anzeige für den Beamer und der Ausdruck für den Aushang.
Live-Scoring
Satz für Satz mitzählen am Feldrand. Ein Tipp ist ein Punkt, die Satz-Logik kennt Halle und Beach, und wer zu Hause ist, sieht den Stand in Echtzeit.
Taktik, Spielzüge & Übungen
Aufstellungen als Tafeln, Spielzüge in drei Dimensionen mit echten Feldmaßen, dazu eine Übungssammlung fürs Training. Teilbar mit dem Team.
Der Sport-Bereich
Der einzige Bereich, der sich je Sportart anpasst. Was darin liegt, dazu Saison-Ziele und Beach-Paare.
Verwalten & auswerten
Team-Einstellungen, Kasse, Auswertungen, und was tun, wenn etwas klemmt.
Team verwalten
Wer ins Team kommt, welche Rollen, Ämter und Gruppen es gibt, dazu Kennzahlen, Farbe, Logo, Module und Tarif.
Finanzen, Kasse, Beiträge, Umlagen
Kassenstand und Buchungen, Beiträge mit Zahlungsstand, Umlagen mit gleichen oder ungleichen Anteilen, dazu für alle der Blick auf die eigenen offenen Beträge.
Statistiken
Vier Sichten, ein Zeitraum. Bilanz und Form aus den Spielen, Beteiligung und Zuverlässigkeit aus den Terminen, und eine ehrliche Angabe zur Datenbasis.
Level & Abzeichen
Punkte fürs Dabeisein, Level, Abzeichen und eine rollierende Rangliste. Freiwillig, ohne sportliche Wertung, und standardmäßig ausgeschaltet.
Verein & Team-Verbindungen
Mehrere Teams unter einem Vereinsdach, Verbindungen auch darüber hinaus, ein Chat je Verbindung, dazu die Regel, dass Klarnamen die Team-Grenze nie automatisch überqueren.
Wenn etwas nicht klappt
Die häufigsten Stolpersteine und was dahintersteckt. Fehlende Einträge, keine Benachrichtigungen, veralteter Stand, und wie du uns erreichst.
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